home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 21 / Commodore_Free_Issue_21_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv c64 endings < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  337 lines

  1. u
  2. Interview with C64 Endings
  3. www.c64endings.co.uk
  4.  
  5. http://www.atfreeforum.com/c64endings/
  6.  
  7. Commodore Free.
  8. Please introduce yourself to our
  9. readers
  10.  
  11. Vincenzo Mainolfi.
  12. My name is Vincenzo Mainolfi (please
  13. call me Vinny) and I love my C64.
  14.  
  15. CF. How did you hear about Commodore
  16. and what were your first experiences?
  17.  
  18. VM. Back in 1982 my Mum kindly
  19. purchased a second hand TRS-80 (Tandy
  20. Radio Shack). It was my first
  21. experience of home computing and I
  22. spent all my time learning to program
  23. in BASIC. I produced quite a few games
  24. and drawing utilities, and looking
  25. back at what software that was
  26. available at the time, I should have
  27. sent my stuff to a publisher, but
  28. unfortunately I was only 11 and didn't
  29. really understand the industry.
  30.  
  31. My next computer was to be a TANDY
  32. COLOR 2, but the Manager of our local
  33. Tandy store suggested that I purchased
  34. a Commodore 64 as they were going to
  35. be a popular machine (a poor sales
  36. man, but a honest person). So in 1984
  37. I  purchased my first (of many)
  38. Commodore 64 for 299 - without a
  39. datasette or disk drive!
  40.  
  41. From the moment I got my Commodore 64
  42. out of its box, I was in love. Because
  43. I didn't have a tapedeck or disk
  44. drive, I spent the first few months
  45. learning Commodore BASIC and produced
  46. quite a few funky, little games.
  47. Unfortunately, I couldnt save any of
  48. them and would leave my machine on for
  49. days so that I wouldn't loose my work.
  50.  
  51. It wasnt until months later that I
  52. finally purchased a datasette and
  53. thats really where my Commodore 64
  54. world opened up
  55.  
  56. CF. Do you still use Commodore
  57. machines today, if so what do you use
  58. and why?
  59.  
  60. VM I have many retro computers and
  61. consoles, but my faves are my
  62. Commodore 64 and Amiga 1200.
  63. Unfortunately, I dont have the space
  64. to set up my Amiga 1200, but there
  65. will ALWAYS be space for my beloved
  66. C64 (with Action Replay cartridge),
  67. datasette and diskdrive. I use my
  68. Commodore 64 for playing new games and
  69. demos, testing old stuff and
  70. converting files to PC.
  71.  
  72.  
  73. CF. Commodore endings? Can you explain
  74. the motivation for the website?
  75.  
  76. VM Ive always been fascinated with
  77. game endings  its the pinnacle of
  78. every game. You buy a game to complete
  79. the challenge but sometimes you dont
  80. get your moneys worth when you get
  81. stuck on a certain level. I want to
  82. see the whole game and reach the
  83. ending, and I want everyone to benefit
  84. from my discovery. It probably all
  85. started with the ending to 'Thing on a
  86. Spring' (Gremlin Graphics) and 'The
  87. Human Race' (Mastertronic).
  88.  
  89. CF. When did the website start?
  90.  
  91. VM. Hmmmmm  back in the early 90s I
  92. was producing 5.25 disks that
  93. contained game endings to different
  94. Commodore 64 games along with a menu
  95. system. Quite a few people wrote and
  96. commented on how great the idea was.
  97. In 1997, I started to plan out an idea
  98. for a Web site that will house the
  99. endings that I had already obtained,
  100. but I still needed to teach myself
  101. HTML.
  102.  
  103. It was either late 1997 or early 1998
  104. that I placed my new site online. It
  105. was very popular and lots of fun.
  106.  
  107. Then, in 2002-2003, I asked my good
  108. friend, Frank Gasking, if he would
  109. look after my site whilst I took a
  110. break to prepare for the birth of my
  111. daughter. He did an amazing job but
  112. time also caught him up and he needed
  113. to spend more time on his own great
  114. C64 site, Games That Werent.
  115.  
  116. The endings site disappeared for a
  117. while until Andrew Fisher (Merman)
  118. started to stir up some interest for
  119. the site to return. I felt it was time
  120. to bring the site back and so in 2006
  121. I spent a few days designing a new
  122. face to the site and placed it online
  123. for all to see and enjoy.
  124.  
  125. CF. What was the first Commodore
  126. Ending game you put on the site?
  127.  
  128. VM. When the site first arrived in
  129. 1997, it was probably Commando
  130. (Elite), but when the site returned in
  131. 2006  I remember this moment so well
  132. it was Dalek Attack (Admiral), which
  133. is why the ending page looks light on
  134. comments.
  135.  
  136. CF. Is the website actively maintained?
  137.  
  138. VM. Are you joking me? I try to add a
  139. new ending every day and I also add
  140. new daily comments and info to our
  141. forum.
  142. http://www.atfreeforum.com/c64endings/
  143.  
  144. CF. So these are the Endings of
  145. Commodore games are they just
  146. Commodore 64 games?
  147.  
  148. VM Yes - they are just Commodore 64
  149. game endings.
  150.  
  151. CF. What format are the endings in
  152. i.e. Storyboard or Video and why was
  153. this format selected?
  154.  
  155. All the endings are in storyboard
  156. format, which house screenshots,
  157. comments and a score rating for each
  158. ending. Each ending also comes with a
  159. .PRG file of the actual ending that
  160. you can play on any emulator or real
  161. Commodore 64.
  162.  
  163. CF. Do you use an emulator for the
  164. screen shots or are they taken form a
  165. real machine?
  166.  
  167. VM All screen shots are taken via the
  168. CCS64 emulator utilizing the ALT-F1
  169. screen grab function.
  170.  
  171. CF. Ok hardware or emulator what do
  172. you prefer and why ?
  173.  
  174. VM I love both: hardware for a real
  175. fix, and emulator for a quick fix. I
  176. mainly use an emulator as it allows me
  177. to obtain endings quite quickly. I use
  178. a real Commodore 64 when I want to sit
  179. down and play an old game.
  180.  
  181. CF. Is your website a walk through or
  182. do you just show the ending, what else
  183. is shown on the site?
  184.  
  185. VM I just show the endings as there
  186. are quite a few sites out there that
  187. already house walkthroughs, long plays
  188. and solutions.
  189.  
  190. I also house endings that receive a
  191. 10/10 scoring, which I have called
  192. Gold Medals; a list of games that dont
  193. have endings; a list of wanted game
  194. endings, and finally a contacts/FAQ
  195. page.
  196.  
  197. CF. You list the No endings games
  198. supposedly that had an ending and
  199. didn't, do you think this was
  200. programmers running out of time and
  201. being pressured for a game release?
  202.  
  203. VM I think it could be a whole host of
  204. reasons why these games have no
  205. endings. We have to take each game as
  206. it comes and make a judgment as and
  207. when.
  208.  
  209. CF. Do you have a list of favourite
  210. endings?
  211.  
  212. VM
  213. 1  Thing on a Spring (Gremlin Graphics)
  214. 2  Hunters Moon (Thalamus)
  215. 3  Creatures 1 & 2 (Thalamus)
  216. 4  Max Headroom (Quicksilva)
  217. 5  Rolands Rat Race (Ocean)
  218. 6  The Human Race (Mastertronic)
  219. 7  Bee 52 (Codemasters)
  220. 8  Way of the Exploding Fist (my April
  221.     fools version)
  222. 9  Escape from Arth
  223. 10  Ghostbusters (Activision)
  224.  
  225. CF. And what is the worst ending you
  226. have seen?
  227.  
  228. VM Hmmmm  there are quite a few crappy
  229. endings, but the worst has got to be
  230. Zaxxon by US Gold; you play the game
  231. for two levels and then it just says
  232. CONGRATULATIONS.
  233.  
  234. I was expecting so much more
  235.  
  236. CF. Do you plan an Amiga endings site
  237. or similar?
  238.  
  239. VM Nope, C64 all the way.
  240.  
  241. CF. Do you use any cheats the get to
  242. the game ends?
  243.  
  244. VM Id say that 90% of the time I use a
  245. cheat. I am really crap at games and
  246. so I need some assistance. There are
  247. only a few games that I have actually
  248. completed without a cheat.
  249.  
  250. CF. If a game just gets faster and
  251. faster like "magic Carpets" how do you
  252. know there isn't an ending after a
  253. period of time?
  254.  
  255. VM Well, this is where the team
  256. members come into action: Neil and
  257. Brendan will play a game over and
  258. over; Inge (and me sometimes) will try
  259. and crack the game, and Frank and Matt
  260. are a mind of information. All
  261. together, we suss out whether there is
  262. an ending or not. Theres also comments
  263. from our viewers that come via the
  264. forum.
  265.  
  266. CF. Do you dissemble the games to look
  267. at the code?
  268.  
  269. VM I used to always do this even
  270. before playing a game (Im a cheat at
  271. heart). Unfortunately, I dont get the
  272. time to do this anymore and I rely
  273. more and more on cracked versions of a
  274. game that houses a trainer. Recently,
  275. Inge has  done a great job in cracking
  276. games.
  277.  
  278. CF. How many people are involved with
  279. the www.c64endings.co.uk team
  280.  
  281. VM Its mainly me who runs the site,
  282. but I have Frank Gasking, Matt Rogers,
  283. Brendan Phoenix and Neil Collins
  284. helping out with gathering new endings
  285. and keeping the forum fresh. Inge
  286. Pedersen is also a great help.
  287.  
  288. CF. How can our user help?
  289.  
  290. VM By logging on the site and viewing
  291. the endings, and then going to the
  292. forum and contributing comments. In
  293. other words: have fun with the site
  294. and forum
  295. http://www.atfreeforum.com/c64endings/
  296.  
  297. CF. Is there any question you would
  298. have liked to have been asked?
  299.  
  300. VM Not that I can think of
  301.  
  302. CF. Is it true you used to produce
  303. lame Commodore 64 demos and stuff
  304. under the guise of Hackersoft?
  305.  
  306. VM Erm ... yep. I produced quite a lot
  307. of music hacks, cheat programs, and
  308. loads of different graphic and sprite
  309. style demos. I have recently produced
  310. a new site to house my demos
  311. (www.hackersoft.co.uk). I've still got
  312. loads  more stuff to add to the site.
  313.  
  314. CF. Would you like to comment on where
  315. Commodore went wrong?
  316.  
  317. VM What are you on about, man? They
  318. produced the Commodore 64 and Amiga.
  319. How is that wrong?
  320.  
  321. CF. Do you think Commodore 64 is the
  322. best games machine or is it rather the
  323. games that are created for a machine
  324. rather than the hardware
  325.  
  326. VM The Commodore 64 is a great machine
  327. with great games.
  328.  
  329. Keep up the good work.
  330. Kind regards,
  331. Vinny :-)
  332.  
  333. www.c64endings.co.uk
  334. http://www.atfreeforum.com/c64endings/
  335.  
  336.  
  337.